所有權
所有變數繫結都會在特定「範圍」內有效,在範圍外使用變數會是錯誤:
struct Point(i32, i32); fn main() { { let p = Point(3, 4); println!("x: {}", p.0); } println!("y: {}", p.1); }
- 範圍結束時,變數會遭到「捨棄」,資料也會釋放。
- 解構函式可在這時執行,用來釋放資源。
- 我們會說變數「擁有」值。
所有變數繫結都會在特定「範圍」內有效,在範圍外使用變數會是錯誤:
struct Point(i32, i32); fn main() { { let p = Point(3, 4); println!("x: {}", p.0); } println!("y: {}", p.1); }