Struct para PolĂ­gono

Vamos criar um struct Polygon que contém alguns Points. Copie o código abaixo em https://play.rust-lang.org/ e preencha os métodos que faltam para fazer os testes passarem:

// TODO: remova isto quando vocĂȘ terminar sua implementação .
#![allow(unused_variables, dead_code)]

pub struct Point {
    // adicione atributos
}

impl Point {
    // adicione métodos
}

pub struct Polygon {
    // adicione atributos
}

impl Polygon {
    // adicione métodos
}

pub struct Circle {
    // adicione atributos
}

impl Circle {
    // adicione métodos
}

pub enum Shape {
    Polygon(Polygon),
    Circle(Circle),
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    fn round_two_digits(x: f64) -> f64 {
        (x * 100.0).round() / 100.0
    }

    #[test]
    fn test_point_magnitude() {
        let p1 = Point::new(12, 13);
        assert_eq!(round_two_digits(p1.magnitude()), 17.69);
    }

    #[test]
    fn test_point_dist() {
        let p1 = Point::new(10, 10);
        let p2 = Point::new(14, 13);
        assert_eq!(round_two_digits(p1.dist(p2)), 5.00);
    }

    #[test]
    fn test_point_add() {
        let p1 = Point::new(16, 16);
        let p2 = p1 + Point::new(-4, 3);
        assert_eq!(p2, Point::new(12, 19));
    }

    #[test]
    fn test_polygon_left_most_point() {
        let p1 = Point::new(12, 13);
        let p2 = Point::new(16, 16);

        let mut poly = Polygon::new();
        poly.add_point(p1);
        poly.add_point(p2);
        assert_eq!(poly.left_most_point(), Some(p1));
    }

    #[test]
    fn test_polygon_iter() {
        let p1 = Point::new(12, 13);
        let p2 = Point::new(16, 16);

        let mut poly = Polygon::new();
        poly.add_point(p1);
        poly.add_point(p2);

        let points = poly.iter().cloned().collect::<Vec<_>>();
        assert_eq!(points, vec![Point::new(12, 13), Point::new(16, 16)]);
    }

    #[test]
    fn test_shape_perimeters() {
        let mut poly = Polygon::new();
        poly.add_point(Point::new(12, 13));
        poly.add_point(Point::new(17, 11));
        poly.add_point(Point::new(16, 16));
        let shapes = vec![
            Shape::from(poly),
            Shape::from(Circle::new(Point::new(10, 20), 5)),
        ];
        let perimeters = shapes
            .iter()
            .map(Shape::perimeter)
            .map(round_two_digits)
            .collect::<Vec<_>>();
        assert_eq!(perimeters, vec![15.48, 31.42]);
    }
}

#[allow(dead_code)]
fn main() {}

Como as assinaturas dos métodos estão faltando nas declaraçÔes do problema, a parte principal do exercício é especificå-las corretamente. Não é preciso modificar os testes.

Outras partes interessante do exercĂ­cio:

  • Derive um trait Copy para algumas structs, jĂĄ que em testes os mĂ©todos Ă s vezes nĂŁo emprestam seus argumentos.
  • Descubra que o trait Add deve ser implementado para que dois objetos sejam adicionados via “+”. Note que nĂłs nĂŁo discutimos generics atĂ© o Dia 3.