Polygon 구조체
우리는 몇개의 꼭지점을 가진 다각형을 표현하는 Polygon
구조체를 만들 것입니다. 아래 코드를 https://play.rust-lang.org/에 복사해서 테스트가 통과하도록 빠진 메서드를 구현하시면 됩니다:
// TODO: remove this when you're done with your implementation. #![allow(unused_variables, dead_code)] pub struct Point { // add fields } impl Point { // add methods } pub struct Polygon { // add fields } impl Polygon { // add methods } pub struct Circle { // add fields } impl Circle { // add methods } pub enum Shape { Polygon(Polygon), Circle(Circle), } #[cfg(test)] mod tests { use super::*; fn round_two_digits(x: f64) -> f64 { (x * 100.0).round() / 100.0 } #[test] fn test_point_magnitude() { let p1 = Point::new(12, 13); assert_eq!(round_two_digits(p1.magnitude()), 17.69); } #[test] fn test_point_dist() { let p1 = Point::new(10, 10); let p2 = Point::new(14, 13); assert_eq!(round_two_digits(p1.dist(p2)), 5.00); } #[test] fn test_point_add() { let p1 = Point::new(16, 16); let p2 = p1 + Point::new(-4, 3); assert_eq!(p2, Point::new(12, 19)); } #[test] fn test_polygon_left_most_point() { let p1 = Point::new(12, 13); let p2 = Point::new(16, 16); let mut poly = Polygon::new(); poly.add_point(p1); poly.add_point(p2); assert_eq!(poly.left_most_point(), Some(p1)); } #[test] fn test_polygon_iter() { let p1 = Point::new(12, 13); let p2 = Point::new(16, 16); let mut poly = Polygon::new(); poly.add_point(p1); poly.add_point(p2); let points = poly.iter().cloned().collect::<Vec<_>>(); assert_eq!(points, vec![Point::new(12, 13), Point::new(16, 16)]); } #[test] fn test_shape_perimeters() { let mut poly = Polygon::new(); poly.add_point(Point::new(12, 13)); poly.add_point(Point::new(17, 11)); poly.add_point(Point::new(16, 16)); let shapes = vec![ Shape::from(poly), Shape::from(Circle::new(Point::new(10, 20), 5)), ]; let perimeters = shapes .iter() .map(Shape::perimeter) .map(round_two_digits) .collect::<Vec<_>>(); assert_eq!(perimeters, vec![15.48, 31.42]); } } #[allow(dead_code)] fn main() {}
누락된 메서드 시그니처를 올바르게 정의하는 것이 문제의 핵심 부분입니다. 테스트는 수정하면 안됩니다.
연습문제의 다른 흥미로운 부분:
- 테스트 코드를 보면 어떤 메서드들은 인자를 borrow하는 대신
Copy
트레잇을 사용하기도 합니다. 구조체가Copy
트레잇을 상속(derive)하도록 하면 됩니다. - “+“를 사용하여 두 객체를 서로 더하려면
Add
트레잇을 구현해야 합니다. 이는 3일차에 다룰 내용입니다.